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[世徒ゆうき] アッチェレランド.rar JComic [世徒ゆうき] ストリンジェンド.rar JComic
https://w.atwiki.jp/begicraft/pages/29.html
クライアント向けです。 サーバのVersionは適宜更新されていきますが、 更新の度にユーザ側もクライアントを更新する必要が出てきます。 MODを入れていない場合は特に問題ありませんが、 入れている場合は更新が必要になります。 (日本語入力、スポーンチェッカー、MiniMap等入れているかと思います) 下に手順を記載しておきますので ご参照ください。 ※MODによっては競合するので、順序を守る必要があります 1.MinecraftForgeのDL、適用 MOD利用の際の前提MODです 最初に入れる必要があります。 ダウンロードURL 上記URLからダウンロードできます。過去のものもここから。 最新安定版は2行目「Recommended 」と書いてあるものなので、これをDLしておけば問題ないでしょう (Latestは最新版ですが安定していない場合もあります) Recommended行末尾にある(universal)をクリックしてDLします。 DLしたものは解凍してください。 インストール方法:こちら(みね缶。様) みね缶。様ではWinRARを使用していますが、7-zipでも同じような手順でいけます。 7-zipの場合は7-zip画面内でjarファイルをクリックすれば編集できます 2.OptiFineのDL、適用 グラフィック設定を大量に追加し、重さを改善させるMODです また、32x以上のテクスチャを使う場合必須です ダウンロードURL 上記URLのほしいバージョンの部分に「Download,mirror」とあるのでどちらかからDLします adflyというページの場合画面右上「Skip」をクリックしてください インストール方法:こちら(みね缶。様) みね缶。様ではWinRARを使用していますが、7-zipでも同じような手順でいけます。 7-zipの場合は7-zip画面内でjarファイルをクリックすれば編集できます 3.MinecraftIMのDL、適用 日本語入力を可能にするMODです 看板に日本語を入れたい場合は追加でMODが必要ですが、 ひとまず基本となるこれを入れましょう ダウンロードURL 上記URLの「MinecraftIM(日本語入力対応化MOD)」を表示し、 「MinecraftIM v2.2 [1.4.5] [1.4.4] [1.4.2] [1.3.2]」の必要なバージョンをクリックすると DLできます インストール方法 MinecraftForge、OptiFineの適用方法と同じです 上を参考に適用してください インストール後、ゲーム内チャットで日本語が打てれば成功です !注意! 上記3つのMODは導入順序を守ってください。 4.看板入力用MODの導入 ダウンロードURL 上記URLの「MinecraftIM(日本語入力対応化MOD)」を表示し、 看板日本語入力対応MODのMinecraftForge用を選択し、該当バージョンのzipを 解凍せずDLしてください。 DL後、.minecraftフォルダ→modsフォルダ内に、zipのまま置いてください 導入後Minecraftを起動し、看板に日本語が打てれば成功です その他、スポーンチェッカーやMiniMapについては看板入力MODと導入方法が一緒なので割愛します
https://w.atwiki.jp/railwaywiki/pages/27.html
ここではRailSImのデーターを公開しています。 ご観覧されている方もデータ(車両・施設・駅舎・架線柱・レイアウトなど)を投稿しても構いません 公開者 管理人 レイアウト名 京阪レイアウト ファイル名 京阪電鉄.Zip 主な使用PI 公開中止Piもあり。 公開者 レイアウト名 ファイル名 主な使用Pi 公開者 レイアウト名 ファイル名 主な使用Pi 公開の仕方 左上の編集をクリックし、このページにファイルをアップロードするをクリック→するとアップロード画面が出るので参照をクリック→公開したいファイルを選び、アップロードをクリック→すると画面下側にファイルが出てきます→上に公開者・レイアウト名・ファイル名主な使用Piの欄に書き込み公開完了。 ↓添付ファイルからダウンロードしてください
https://w.atwiki.jp/nicozip/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/516.html
このページは「YMF724 FAN PAGE 保存サイト」を参考にしました。 Vista/Windows7 WindowsXP Windows98/2000(WDM) WindowsNT4 Windows9X DOS その他 Vista/Windows7 名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドライバ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ バージョン MARSHAL(MAMR-SCYMF,MAMR-SCCR) WindowsVISTA_7.exe WindowsXP 名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドライバ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ バージョン MARSHAL(MAMR-SCYMF,MAMR-SCCR) WindowsXP.exe Windows98_ME_2000_XP.exe Windows98/2000(WDM) 名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドライバ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ バージョン YIS(WAVEFORCE 192XG/Digital) Driver Update (HTML) 2228 A-Trend(ATC-6655 HARMONY 3DS724A) Win98(WDM).zip 2105 Addonics(SV550, SV1500) WIN2000.exe 2225 D&B(Asonic-Y724, Asonic-Y744) pyam98drv-f.exe 2105 AOpen(AW724, AW744) wxp5524.exe 5244 aw2k2232.exe 2232 w2k2223.exe 2223 wdm2106.exe 2106 wdm2110.exe 2110 DCS(S817, S921, S927) s927 win98 98me 2000 WDM driver ver 5.12.01.2234.exe 2234 Yamaha win 9x driver ver dw2234.exe 2234 Labway(Xwave5000, Xwave-G5X, Xwave-J8X, Xwave6000) dw2225.zip 2225 dw2240l.exe (744) 2240 dwi2240l.exe (744 setup) 2240 dw2240L.exe (754) 2240 dwi2240L.exe (754 setup) 2240 HOONTECH(SoundTrack YAMAHA Digital XG) 754w2k.zip (YMF754) 2234 744w2k.zip (YMF744) 2234 w2k2225.zip 2225 win2k2223.zip 2223 Wdm2110.zip 2110 MARSHAL(MAMR-SCYMF,MAMR-SCCR) Windows2000.exe Windows95_98_ME.exe Windows98_ME_2000_XP.exe WindowsNT4 名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドライバ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ バージョン YAMAHA(WAVEFORCE 192XG/Digital) winnt.zip (XG) 3028 winnt.zip (Digital) 3128 winnt.zip (XG) 3020 winnt.zip (Digital) 3120 YIS(WAVEFORCE 192XG/Digital) Driver Update (HTML) 3028 3128 Labway(Xwave5000, Xwave-G5X, Xwave-J8X, Xwave6000) nt1028.zip 1028 n1239l4.exe (744) 1239 ni1239l4.exe (744 setup) 1239 n1239L5.exe (755) 1239 ni1239L5.exe (754 setup) 1239 A-Trend(ATC-6655 HARMONY 3DS724A) winNT.zip 1020 NEC(PC-UG-X013) YMF724.EXE 説明 7012 Addonics(SV550, SV1500) WINNT.exe 1028 WINNT.exe 1228 DCS(S817, S921) S817 nt40 drivers.exe 6016 s927 NT 4.0 driver ver 4.00.1228.exe 1228 D&B(Asonic-Y724, Asonic-Y744) pntdrv.exe 1024 pntdrv.exe 1228 AOpen(AW724, AW744, AW744Pro) nt401020.exe 1020 NT401234.exe 1234 NT401028.exe 1028 nt406019.exe 6019 MINTON(Gallant)(SP401F) SP401-NT40-981105.zip 6016 YMF744-NT40-990923.zip 1227 HOONTECH(SoundTrack YAMAHA Digital XG) yamaha_dsxg_nt.exe 1235 Nt1231.zip 1231 Xgv1228.zip 1228 MARSHAL(MAMR-SCYMF) WindowsNT4.0.exe Windows9X 名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドライバ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ バージョン YAMAHA(WAVEFORCE 192XG/Digital) WF192XGF.exe (XG) 1040 WF192DF.exe (Digital) 1040 YIS(WAVEFORCE 192XG/Digital) Driver Update (HTML) 1040 1038 Labway(Xwave5000, Xwave-G5X, Xwave-J8X, Xwave6000) 95l1040.zip 1040 9xv1040.zip 1040 dv2013.zip 2013 dv2019l.exe (744) 2019 dvi2019l.exe (744 setup) 2019 dv2019L.exe (754) 2019 dvi2019L.exe (754 setup) 2019 A-Trend(ATC-6655 HARMONY 3DS724A) Win95_98.zip 1028 NEC(PK-UG-X013) y724bd34.exe 説明 1034 Addonics(SV550, SV1500) WIN9X.exe 1023 WIN9X.exe 2013 DCS(S817, S921, S927) S817 sound card drivers for win95-98 ver 4.06.1026.exe 1026 s927 win 95 98 VXD driver ver 4.07.2013exe 2013 D&B(Asonic-Y724, Asonic-Y744) pyam95drv-f.exe 1033 pyam95drv-c.exe 1025 4-7449598drv.exe 2006 AOpen(AW724, AW744, AW744Pro) w9x1040.exe 1040 w9x1033.exe 1033 w9x1026.exe 1026 w9x2019.exe 2019 aw9x2018.exe 2018 w9x2013.exe 2013 w9x2005.exe 2005 w9x2002.exe 2002 MINTON(Gallant)(SP401F, SP402F/D, SP410D, SP420D) SP401-Win9x-981105.zip 1023 YMF744-WIN9x-990923.zip 2005 HOONTECH(SoundTrack YAMAHA Digital XG) Xg2013.zip 2013 XGv2008.zip 2008 Whql2005.zip (WHQL) 2005 MARSHAL(MAMR-SCYMF) Windows95_98_ME.exe DOS 名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドライバ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ バージョン MARSHAL(MAMR-SCYMF,MAMR-SCCR) DOS.exe その他 名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドライバ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ バージョン TOSHIBA t820snd95.exe Win9X VXD 2020 S280bxsn.exe Win98/2K WDM 2237 YAMAHA yamaha_dsxg_driver.exe VXD GenericDriver 1040 yamaha_dsxg_ntdriver.exe WinNT4 GenericDriver 1235 dsxgwin2k.exe Win2000 GenericDriver 2228 dsxgxp.exe WinXP GenericDriver 5244 SONY YMF744B_512012229.exe Win98/2K WDM 2229 YMF754_512012229.exe Win98/2K WDM 2229 NEC Y754WD21.EXE Win98/2K WDM 2221 FUJITSU v2229.exe (html) Win98/2K WDM 2221
https://w.atwiki.jp/vip0bouei/pages/17.html
850 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 15 01 05.75 ID qSeoAcko http //loda.jp/sumi_umk/?id=36 取り急ぎ。 敵移動座標全保持対応 近接さん、攻撃可能になったら、特攻に変更 魔法使いさん、ちょっと未来の座標にダイブ 851 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 15 13 06.09 ID qSeoAcko 忍者のしつこさはやっぱり異常。 852 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15 26 27.34 ID 1sOy2bgo red blue って題名にしないのでしたら 新しくwikiつくろう 853 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15 26 59.85 ID kNwkUPQo 849 座標やったのかww 私にその能力はにぃ。 そして仕事も頑張ってくだせぇ。 850 今出来ればなぁ(^౪^;) それと近接の動きって戻るの除いて大体 714ですよね? 854 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15 30 39.90 ID 1sOy2bgo 凄いそれぽくなってますねwwww ただ、敵が弱いから入り口に置きまくれば一瞬で倒せる・ 855 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 16 33 54.95 ID kNwkUPQo ああ。何かレス見返すと私コロコロ話題変えてる、というかちゃんとレス返してないな。 長文嫌ってばっさり切り捨てすぎかの。 856 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 16 48 55.54 ID 1sOy2bgo http //www40.atwiki.jp/vip0bouei/pages/1.html サイトだけ作った passはaaaaね 編集は今カラしますかも 時間なかったらあとでやりまする 857 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 16 58 19.64 ID qSeoAcko 853 全部置換したよwwww その方が早いしね。^^ 近接の動きは、ほぼ 714です。 彼ら自身がホーミング弾でブーメランです。ww 854 最初のステージは、HP8で戦士一匹置けば余裕って感じですな。 あ、今のデモは飛行ユニットがいるので、戦士傍観しますけどね。wwww 856 毎度すいませんっす>< Wikiありがとうございまっす! ということで、敵の移動先へ攻撃することが可能になったわけなので・・・ これを今後どう生かしていくか・・・ですな。 858 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 02 09.18 ID qSeoAcko スレにいる人俺だけになってるwwwwwwwwwwww なんてイジメwwwwwwwwwwwwwwww 間接ユニットさんは、敵の位置と自分の位置から距離を算出。 距離/移動ドット数で、敵の着弾時の座標を出して、そこ目掛けて攻撃 というロジックを入れてみれば、射程範囲が端から端でも、必ず攻撃がヒットする 必中魔道士が完成しますな。 オリジナルもそうなっているっぽかったです。 どうも、必ず着弾するようになっていたようです。その辺に気がつかずに処理を作成していた俺はうんkですな。 それと、移動する座標全てを配列に置き換えた分、処理がほんのり軽くなりました。 859 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17 22 36.18 ID 1sOy2bgo スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ rom / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| . , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 < ,:;・,‘ ||\ / ̄\. , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄ 墨 ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 860 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 24 02.92 ID qSeoAcko 859 まぁ意見もらえるだけでもうれしいので いいんだけどね。 っていうか痛いです(´・ω・`) 861 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17 24 33.03 ID 1sOy2bgo タイトルはどうする? 仮でもいいんだけど 862 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 25 18.17 ID qSeoAcko 防衛ゲーム(仮) タイトルはまだ未定です(´・ω・`) でおながいします 863 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17 27 59.37 ID 1sOy2bgo 次スレは 防衛ゲー関連のすれたいでいいかな 864 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 28 38.21 ID qSeoAcko 863 レッドブルーも夢構想のまま無くなっていくのか・・・。 いつか実現したもんだな・・・(´・ω・`) 865 名前:ぎゅう ◆/HqgIWmhpE[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 31 26.63 ID 7TAm17I0 すみません(´・ω・`) テストあるのでしばらく書き込み率減るります(´・ω・`) 866 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 34 14.48 ID qSeoAcko 865 気にしないでください。 システム面をどんどん強化しておきますので。 完成はいつにしようなんて、特に決めてもいないですし。 また気軽に顔出してくれればいいっすよ。^^ テストがんばってくだしあ>< 867 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 46 14.96 ID qSeoAcko VIPにスレ立てたら、また変なの沸くかな・・・。 ドッターが少ないのは、ちょっと厳しいってのもあるんだけどね・・・。 むぅ・・・(´・ω・`) 868 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17 47 22.63 ID 1sOy2bgo うーん文句をできるだけ言われないようにしたらいいんじゃない? 仕様書とか企画書とか好きみたいだからもしVIPいくんだったら しっかり作らなきゃいけないし 体験版として軽いのも作っとかなきゃダメかな 869 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17 49 57.53 ID qSeoAcko 体験版としては、まだまだ全然形になってへんなぁ(´・ω・`) 870 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17 54 33.03 ID 1sOy2bgo トップページに書く 内容がきまらん 871 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 18 00 46.36 ID qSeoAcko ゲーム内容とかでいいんじゃないかしら。 ゲームタイトル:防衛ゲーム(仮) ゲームジャンル:TD(タワーディフェンス) ゲーム内容:襲ってくる敵から、防衛ユニットを配置してなんかを守る。 ストーリー:何を守るのか、何で襲ってくるのか未定 システム: 味方ユニットは攻撃されない。攻めてくる敵を一方的に攻撃できる。 敵ユニットは、一定のルートを通っていき、ゴールを目指す。 味方ユニットは、近接、間接、補助など様々なユニットがおり、効率よく配置することで 敵ユニットの群れを撃退する。 敵ユニットがゴールに到達した場合、自分の拠点の耐久力が低下。 耐久力が0になった時点でゲームオーバーとなる。 872 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 18 02 48.15 ID qSeoAcko 世界観は、FF11のようなファンタジー的な感じで。 こういうのをまとめる力が全くないことを痛感しております。(´・ω・`) 873 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 20 13 43.36 ID 1sOy2bgo topそれにしといたお 874 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 20 56 44.62 ID b617V6SO なんてこった… ソースファイル持って帰るの忘れた… 仕方ないから、明日のために充電かなぁ… 875 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 21 56 06.08 ID .Dw99jIo やる気充電ですな。 それとREDさんwiki乙です 876 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 22 48 31.53 ID b617V6SO 近接ユニットの挙動について、また意見を頂けたらと思います 877 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 00 54 09.93 ID hKQQ1pI0 ○体験版にどこまで盛り込むか ステージは1MAP Waveは10まで。(中ボスまで) 雇用ユニットは、戦士、モンク、黒魔道士、狩人、時魔道士、忍者 6種類。(赤、シは未実装) Waveのモンスターは、前レスにあったとおりで。 ○現在の機能で体験版を作るに当たって足らない部分 レベルアップ機能の実装 一時停止機能 ステージ選択 Waveと、クリア判定。ゲームオーバー判定 各防衛ユニットの攻撃判定表示のグラ 弓矢、魔法、戦士のヒット時、モンクのヒット時等 スコア計算 とりあえずキャラクターはこのままで行きます。 後は足らない機能を少しずつ追加していき、体験版としようと思います。 体験版の形が出来たところで、一度バランス調整をしようと考えています。 難易度はとても低いものとして作成し、中ボス前3面くらいから普通くらいの難易度にしていこうかと。 ほかにこーした方がよくね?って意見があればどしどしくださいませ。 878 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 01 22 23.86 ID hKQQ1pI0 http //www40.atwiki.jp/vip0bouei/pages/14.html スクリーンショットとか少しうpしときました。 それから、体験版についての案を書いときました。 会社から、このWikiは編集不可能でしたので、家から・・・。 どーしてもスクリーンショットをうpしておきたかったので。ww 879 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 01 24 44.45 ID hKQQ1pI0 http //www40.atwiki.jp/vip0bouei/ ↑ これが正しいURLなんですね。 880 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 06 56 29.26 ID ZlIpgO.o もしもし 近接さん戻る時に吸い込まれるようになるのがちょっと気になりますね。 がちゃ 881 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 07 04 12.10 ID ZlIpgO.o 何かオリジナルの動きみてもどう動いてるのか良く分からないな。 それから体験版ですが もう時間ねぇ行ってきます 882 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 07 48 31.58 ID W5SWpUSO 戻りの速さと、突撃の速さが等しいからですなぁ 戻りの速さを半分にすれば、解消されそう 883 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 09 12 02.20 ID jQj6XwUo よし。 そういえば口出ししてるだけで恐縮なんですけど どの程度までFFのを参考にする予定だったんでしょうか 884 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 09 50 26.03 ID ly.7KUoo 883 システム部分は、耳コピのような感じで全てパクるつもりでした。 が、俺の目ではそこまでの能力は無かったようですねorz 一応それっぽくなってきてると思うんですが・・・。 885 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 09 52 28.26 ID ly.7KUoo そうそう、範囲攻撃の処理ですが、先ほど電車の中で考えました。 今までの処理は、着弾した座標を中心に考えていました。 この場合、どこに当たったかによって、範囲にムラが出てしまいます。 そこで、新ロジックは、当たった敵を中心に広がるように変更します。 こうすれば、敵のどこに当たろうが当たった敵を中心に広がるので 範囲にムラがなくなり、モンクが涙目にならずに済みます。 魔砲士が実装されたら鬼になるでしょうな・・・・(´・ω・`) 886 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 10 15 06.79 ID jQj6XwUo ごめんごめん。何かちょっと大雑把すぎる質問でしたね。 個人的に一番違うかなと思ってる近接の動き方に関して、どの程度参考にするのかな? という事でした。 でも同じ感じでしたか。 範囲ちゃんと機能すると良いですね(´・ω・`) 887 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10 28 28.74 ID ly.7KUoo 886 近接の行動パターンは、大体あれで合ってると思ったんですけどね・・・(´・ω・`) なかなか難しいもんですなぁ。ゲーム開発って奴は・・・。 動きとしては、大体参考にしていますが、かなり異なった動きをしてますね。 888 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10 36 44.21 ID ly.7KUoo 範囲攻撃の先ほどの動作を実装させてみたんですが、黒魔道士の範囲攻撃はチート性能になりました。 これはまた、バランス調整が必要そうですね。敵の間隔を広げれば解決かもですが。 敵の先頭に弾が着弾すると、後ろ2匹にまで同一ダメージが拡散。 まとめて3匹倒してますよ。この魔道士。(´・ω・`) 後モンクにも同様の動きを実装したのですが、どうもよくないですな・・・・ 何故同じロジックなのに、違う動きをするんだろう・・・・くそっ 889 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10 38 46.13 ID ly.7KUoo http //loda.jp/sumi_umk/?id=37 3匹同時ぬっころしとか。wwww 画面が小さいのは、PC画面の右下端でこっそりデバッグしてるためです。(´・ω・`) 890 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10 59 53.75 ID ly.7KUoo あー近接の方は原因が分かった・・・ 魔法の弾は、敵を前からなめて確認してるけど 近接ユニットの攻撃は後ろの座標からなめてるからだ・・・。 近接さんも同じにしようかな。っていうか、そもそもなんでこの仕様になったんだっけ・・・ 891 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11 04 20.00 ID ly.7KUoo あぁ・・追っかけるロジックのためか(´・ω・`) これはやべぇ どっちか叩けばどっちかが飛び出す。 チキショウ 892 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11 20 41.35 ID ly.7KUoo http //loda.jp/sumi_umk/?id=38 モンク、魔道士がチート性能になった。 攻撃着弾後の範囲を調整する必要があるけど、一応ばらつかなくなったよ。 モンクもロジック治した。 893 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11 28 36.82 ID ly.7KUoo 実行環境についてですが、現状は・・・ 下記のような状態になっていないと、動作しないようになっております。 メインフォルダ(解凍先) ├ Friend │├ JobAll.bmp │├ JobTypeDetail.dat │└ JobTypeName.dat ├Monster │└ Monster1 │ └ Char.bmp ├Others │├ chaku.bmp │├ efx.bmp │├ Gameover.bmp │├ IconSet.bmp │└ tama1.bmp ├Sound │├ AT0.wav │├ AT1.wav │├ AT2.wav │├ AT3.wav │├ AT4.wav │├ AT5.wav │└ cursor05.wav ├Stage │├ Stage1.bmp │└ Stage1_.bmp ├ hsptmp.exe ├ くも.jpg └ hspda.dll テストしてみるときは注意してくださいね。 894 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11 31 17.19 ID ly.7KUoo で、今日は健康診断なので 午前中で帰っちゃいます。Sourceもうpしたのですが 汚いです 895 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 12 52 16.75 ID jQj6XwUo いてらす。 墨さんバリウムデビューですかねww 一個意見挙げると、FFに似せるなら範囲攻撃はスプラッシュダメージかも? 中心地から離れるほどダメージが下がるという代物でござるよ 896 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 14 35 17.50 ID W5SWpUSO なるほど それなら簡単に実装できますぜ 今夜やりまする 897 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 16 25 17.94 ID W5SWpUSO 着弾位置 X,Y 敵位置 X1,Y1 拡散範囲 R 攻撃翌力 A とすると (R-Sqrt(*1))/R*A が敵に与えるダメージになります 着弾点が0距離なので、こうかな あ、覚え書きです@携帯 898 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[] 投稿日:2009/10/06(火) 17 23 42.90 ID W5SWpUSO 897 ちなみに、範囲ギリギリの場合は、ダメージが限りなく0に近づく… 899 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21 53 34.83 ID J8b6uZwo 台風がとても怖そうですね・・・ 900 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 21 55 19.28 ID h2ddgyo0 土曜は次男の運動会なのに・・・・ 901 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21 58 11.56 ID J8b6uZwo 土曜は北海道とかじゃなければ過ぎてるかな・・・? 902 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 22 57 20.50 ID h2ddgyo0 http //loda.jp/sumi_umk/?id=39 拡散ダメージの方法を、さっきの計算式に基づいて算出するように修正。 これで黒魔道士のちーとが多少緩和。 モンクも同様の計算方法です。 EXEだけ差し替えでお願いします。 もしゼロから環境を作る場合は http //loda.jp/sumi_umk/?id=38 ↑ これをいんすこしてから、EXEだけ差し替えでお願いします。 なんかだんだんバランス取れてきた風味 903 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 23 01 05.35 ID h2ddgyo0 関東地方です・・・。 千葉県です。木曜あたりに上陸するとかしないとか・・・。 あ、そうそう。 範囲攻撃の拡散式ですが、ちょこっとだけ上の式に追加が入っています。 着弾位置 X,Y 敵位置 X1,Y1 拡散範囲 R 攻撃翌力 A 拡散倍率 B とすると (R-(Sqrt(*2)/B))/R*A Bが1の場合、範囲の一番隅っこのダメージが元攻撃翌力の100%減つまり0になるが Bが2の場合、50%減どまりとなる。 難易度によっての調整に使えそうだと思ったので、一応変数化して仕込んでおきますた。 904 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 07 11 20.24 ID 6NcVVlYo え?千葉って俺と同じなんだけど」・・・ 905 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 07 40 23.42 ID TBxtj1U0 904 ちょwwwwwwニアミスwwwwwwwwwwwwwwww 906 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 09 01 13.67 ID kfP1Eh6o 3人千葉ですね分かる 907 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 09 31 07.80 ID QSjhtYSO 関東産のゲームになるんですね。わかります 908 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 10 21 44.75 ID kfP1Eh6o グーグルがバーコードになってて一瞬ばぐったのかと思った。 それといい感じにダメージ減衰してますね。 909 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 10 49 35.42 ID XMF1lqEo 908 ありがとうございます。 黒魔道士の一番端っこのダメージが、すずめの涙程度でワロタ。 恐らく時魔道士などで敵を集めて、範囲で一気にヤル という作戦などが可能でしょうね。 攻撃範囲や攻撃翌力の調整も必要そうですね。 あ、携帯アプリ解約していたんですが、復帰させました。 クリスタルガーディアンズW3をDLして、もう一度動作とか確認してみます。 910 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11 26 08.85 ID XMF1lqEo だから攻撃翌力って打ってるのに、何故翌翌力になるかっていう・・・・ とりあえず、仕事がやばくなってきたので、まじめに働くことにします。(´・ω・`) 画面レイアウトで、半透明Windowに雇用画面とか出してるけど、これとりやめて 背景透過しないようにしたほうが、描画的には優しそうな・・・。 レベルアップ処理のところにも影響が出てくる箇所なので、今検討中でございまする。 911 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 11 38 32.76 ID kfP1Eh6o パー速の「ww」の数を増殖させる機能の副産物らしい。 私も初めなんで翌翌力って書いてるんだろうって思ってたww 唐翌揚げとか浮翌輪とかもなるとかかんとか 912 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11 39 37.17 ID XMF1lqEo ちなみに、もし絵がダメな場合 俺の描いたショボイドット絵を使用するか、もしくはフリー素材を活用するかってことになってきちゃうんですけど・・・。 今使ってる絵は、このままでは使用しちゃいけないらしいんです。 しかも加工とかしちゃってるので、なおさらダメみたいですね。 フリー素材で、2次配布、加工可の素材をパクってくるしかないんですけど なかなかそんな親切なやからはいらっしゃいませんな。(´・ω・`) 音に関しては、2次配布OKだったのでとりあえず、その音を活用しようとは思ってます。 913 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11 41 49.10 ID XMF1lqEo 911 余計な機能過ぎてワロタwwwwwwwwwwww 912 まぁ、なんか スペシャルサンクス的なので、サイトを紹介しろとか書いてありましたが(´・ω・`) 914 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11 57 53.45 ID XMF1lqEo なんか色々古い命令を使っていることが、今判明した。 新しいものに置き換えたほうが、より高速な処理を実現できそうな気がしてきた。 くそぅ、まだまだ検索能力が足りてない・・・。 http //www.onionsoft.net/hsp/file/hsp32b4.txt 915 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 12 23 30.04 ID kfP1Eh6o んー。見た感じだと文字数減らせるようになるだけで、やってる処理は変わらないから 体感できるほどではないんじゃないかな。 しかもDirectXは使用してないから尚更という。 916 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 12 35 55.98 ID XMF1lqEo 915 今後、新しいバージョンになった場合 古いのが淘汰されていくと考えると~って感じですかね。 んじゃまぁ、次回作でいいや。wwww さて、昼休みを使って、レベルアップ処理でも作りますかね。 917 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 13 47 57.36 ID kfP1Eh6o なるほど。 まぁでも見易くはなりそうですよね。 そういえば私も登録してW3をDLしてしまったぜ。 そしてまじめに遊ばずに動きだけ見てるという勿体ない扱いをしてたり 918 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 13 56 15.92 ID XMF1lqEo 917 なんか、金まで掛けてもらって申し訳ないです・・・。 http //loda.jp/sumi_umk/?id=41 レベルアップ処理実装しました。 EXE置き換えなので、初期からの場合は http //loda.jp/sumi_umk/?id=38 をDLして、41のEXEを上書きしてください。 919 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 14 45 29.38 ID XMF1lqEo ちなみに、画面についてはかなり不満な点が多いので後で修正します。 ただロジック的には、これで決めにしたいと思います。 まぁそんなに難しい処理でもないですしね・・・。 ○いつものようにほんのりテスト 兵士1匹置いて、レベルアップして、ステータス変わっていることを確認。 黒魔道士で実施しました。範囲、攻撃翌力が増えてるのは確認しました。 資金が足らない場合の動きを検証 レベルアップに必要な資金がない場合は 資金が足りません。って赤いメッセージが出る悲しさ。 レベルがMAXの場合 これ以上上がらないよ~ってことで、レベル上がらないことを確認 ちなみに、シンプル操作を目指しているので レベルアップの流れは、こういった感じです。 ・既に配置済みのユニットを選択中に、左クリックを押す ・レベルアップ前と後の情報が表示される。 ・左クリックを押すと、即時レベルアップ。右クリックでキャンセル。 という感じです。(´・ω・`) ちなみに、レベルアップが出来ない条件が揃っている場合、どのクリックでも抜けるだけです。 ○レベルアップできない条件 ・レベルアップするための資金が足らない ・レベルがMAXでこれ以上上がらない。 レベルアップの画面は、もうちょっとカッコよくしたいです。 とりあえずあるコードを使いまわしたので、ショボイけど。まぁとりあえずこれで。ww 920 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 15 22 54.61 ID kfP1Eh6o 918 どっちにしろ遊ぶので大丈夫ですよう それと何故か私の環境だとGENKAI突破してレベル上がりますはい 921 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 15 41 45.50 ID XMF1lqEo 限界突破した・・・・(´・ω・`) ごめん、バグっぽいです。orz 922 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 16 00 44.26 ID XMF1lqEo http //loda.jp/sumi_umk/?id=42 取り急ぎ修正しました。 レベルアップできませんとか書いてる割に出来てしまっているっていうね。 それと、出来ません後に限界突破すると、漏れなく全てのパラメータが0になるので 0除算が発生しますね・・・。 923 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 18 35 00.29 ID XMF1lqEo そろそろ、Waveを外だしにしますよ~。 それを今からデータ化します。 924 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 18 47 38.80 ID XMF1lqEo ○モンスターデータ化 ・番号:モンスターID ・名前:モンスター名称 ・体力:耐久力 高いほど死なない ・移動速度:1~10。でかいほど遅い ・倒した時の資金:倒した時に貰える金 ・移動属性:0 地上/1 空中 ・特殊能力:0 なし/1 自己再生 ・耐性能力:0 なし/1 物理半減/2 魔法半減/4 物理無効/8 魔法無効 ・攻撃翌力:ゴール時に、拠点に与えるダメージ ・ファイル名:画像ファイル名 ・オフセット:ファイルから見たオフセット(縦) ・サイズ横:モンスターのサイズ横 ・サイズ縦:モンスターのサイズ縦 以上。 925 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 19 03 12.59 ID XMF1lqEo ○Waveデータ ・Wave:波のID ・敵の数:敵の出現する数 ・敵のIDの列:出現する数分だけカンマで区切られたモンスターID 以上 926 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 19 07 43.34 ID XMF1lqEo ↑修正 ○Waveデータ ・Wave:波のID ・Waveの説明 ・敵の数:敵の出現する数 ・敵のIDの列:出現する数分だけカンマで区切られたモンスターID 以上 927 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 19 13 17.83 ID XMF1lqEo ○ステージでーた ステージ用のMAPファイル名 ステージ用のMAPファイル名(裏) 敵の方向転換する座標X(最初の座標は、登場開始座標) 敵の方向転換する座標Y(最初の座標は、登場開始座標) 敵の方向転換する方向(最初の座標は、移動開始方向) モンスターの登場間隔 自軍初期耐久度 自軍初期資金 以上。 928 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 02 21 14.63 ID zcYKBB2o 近接ユニットの向いている方向が微妙におかしいな・・。 一度戻ると、その方向を向いたままになるね。。。 ロジックちょっと間違ったかも。 治しておかなきゃ。 それにしても雨すげぇ 929 名前:フェルノ ◆hKEBydiHoU[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 03 22 02.09 ID Iz1wvvo0 http //loda.jp/sumi_umk/?id=44 なんとなく作ってるSTGに背景、低速移動、ショットなど追加。 敵はまだ。 主に背景の色がきめえ 930 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09 14 12.38 ID iq9j0f2o おはようございます 風か強いな俺のところは 雨まだかな・・ 931 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09 16 15.15 ID iq9j0f2o 929ごめん、俺の糞PCじゃ動かない。。。 もう少し金貯まったら自作しようかと思うんだけどね・・ フェルノさんドット手伝ってくれませんか? 932 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 09 39 51.10 ID qRY1sISO フェルノさんも自作に目覚めてしまったか… 933 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09 48 15.18 ID uXxTNcUo 風つええ。 何かフリーダム化してきたな。 私もflash cs4入れたから密かにブラゲ作ってるけどww 934 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 10 43 58.12 ID qRY1sISO そろそろ潮時ですかねwwww ここまで出来たのは、皆さんの協力のおかげです。感謝してます。 まぁみんなで色々やるのもいいことだよね 935 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 11 03 23.54 ID qRY1sISO Flash cs4って何だべ? 無料?ww 936 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 11 48 00.39 ID uXxTNcUo 935 Flash作るための開発ツールどす。 一応一か月の無料体験版があるよ。 そういえばモンスターのドット絵のサンプルとかも無くて 大きさとコマ数と種類数が決まってるならとりあえず代用の物作っておく? 937 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 12 20 16.49 ID uXxTNcUo と思ったけどツクールの素材があるのかな。 938 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 12 28 12.46 ID zcYKBB2o 936-937 flashいいっすね。 キャラは、とりま代用あるといいなぁ ツクール素材は、ツクールでの使用のみとされてるみたいっす。orz 939 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 13 43 36.49 ID uXxTNcUo 938 おろ。今のサンプル分はツクールの素材じゃないのか 代用ってのはwave分のモンスター素材あるのかな~?と思って 後で差し替えるのを前提とした開発用にって意味だったのですけど。 何か説明しにくいなww まぁでも公開できるシンプルな絵を代用というのなら 仮としてチェスとかのボードゲームをテーマにしておけば楽そうだね。 ファンタジーの雰囲気壊したくないならゆゆうで却下ですけど 940 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 15 57 09.22 ID qRY1sISO 最悪の場合 一種類使いまわしか、フリー素材屋に頭下げるか… それか、ドットも一人でやるしか無いかな… 941 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 17 38 02.33 ID zcYKBB2o ドットとか俺絶対無理だわwwwwwwwwww 942 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 17 39 40.49 ID iq9j0f2o え?一人突っ込み? 943 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 17 53 52.59 ID iq9j0f2o ドットサイズなんだっけ? 944 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 17 57 02.79 ID zcYKBB2o とりあえず横32x縦48です。 ところで、千葉県3人もいるなら、冬辺りに一席設けたりしちゃおうか。 VIPは馴れ合いとかダメらしいけど、ここはVIPじゃないだろうしさ。ww とりあえず、フリーの素材が使えるかどうか ドッターさんのサイトにいってみて、色々聞いてみるよ。 メールベースで。 それでもしおk出るならそれでもいいかもね 945 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 18 12 49.94 ID iq9j0f2o ドットてむずいね 勇者のくせになまいきだがあるから参考にしてみるwwww 946 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 18 36 11.57 ID iq9j0f2o 全然へたくそだけど楽しいどっと 947 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 18 57 01.94 ID qRY1sISO ゆうなまいいよゆうなま 2も楽しかったww どっとか… 948 名前:ぎゅう ◆/HqgIWmhpE[] 投稿日:2009/10/08(木) 18 58 06.71 ID E.yBdl60 俺・・・埼玉県だわ・・・(´・ω・`) 949 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 19 08 21.32 ID iq9j0f2o ぎゅうさん久しぶりー テスト終わった???
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COUNTER ALL - /TODAY - /YESTERDAY - 概要 ごく少々の精錬レシピを追加するMODです。 レンガブロックを手っ取り早く用意したくて作りました。 必要環境 Minecraft 1.5.1 MinecraftForge 安定版 導入 zipのままmodsフォルダに入れれば動作します。 機能 精錬レシピの追加 Clay_%28Block%29.png粘土ブロック →→→ Brick_%28Block%29.pngレンガブロック Obsidian.png黒曜石 →→→ Lava.png溶岩源ブロック Ice.png氷 →→→ Water.png水源ブロック ダウンロード [Forge1.5.1]AddFurnaceRecipe v1.1.0.zip - Download あれこれ 精錬して取り出すときの経験値量多くね?そこまで気にするほどではないかな。